Temps d'Événement : 14:00 - 16:00 Quotidiennement
Règles
1.
Quand l'événement s'ouvre, l'icône d'événement apparaîtra au sommet de
l'écran de jeu. Cliquez sur l'icône pour entrer dans l'Arène des gardiens.
Les joueurs peuvent aussi entrer dans l'arène via le NPC, Dieu
Timo, dans la Cité céleste.
2.
Chaque joueur peut faire jusqu'à 10 batailles par jour. Les joueurs obtiennent des points et la
récompense basée sur le résultat de la bataille. Plus un joueur gagnent plus il a de point, mieux est la récompense.
3. Les points se réactualise chaque lundi matin à 05:00.
Règles de Bataille
1. Chaque joueur peut déployer et placer trois gardiens, plus un gardien comme en renfort.
2.
Trois Gardiens de chaque joueur se relaieront pour le combat. Le
match finira quand tout les 3 gardiens d'un joueur
auront été battu.
3. Les sylphes qui suivent le gardien ne sont pas dans la batailles.
4. Compétences du Personnage
Les joueurs peuvent échanger le gardien ou déployer le gardien en renfort pour joindre une bataille. Il y
a un temps d'attente de 30 secondes après chaque échange/déploiement.
Changement de gardien : Le gardien sera échangé selon l'ordre de bataille précédemment mis par le joueur.
Renforts : Les Joueurs peuvent déployer legardien en renfort pour joindre une bataille. Ce gardien peut recevoir des dégâts dans la bataille et ne pourra pas
aider le joueur s'il est battu battu.
5. Compétence du gardien :
Les joueurs peuvent mettre des compétences aux gardiens dans la barre de skill.
Demon slayer
mercredi 10 février 2016
Donjon interserveur
Niveau Exigé : Lvl. 20 et plus.
Comment Joindre:
Les joueurs peuvent joindre un Donjon Inter-serveur par le Porte des Héros dans la Cité céleste. Cliquez sur l'icône pour créer ou joindre un donjon. La création d'un donjon permet au joueur de modifier le nom du donjon et mettre un mot de passe. Au moins 2 joueurs sont exigés pour entrer. Le système peut correspondre aux joueurs de serveurs différents. Le leader de l'équipe peut aussi ajuster la position de chaque membre de l'équipe.
Temps d'Événement : Disponible toute la journée
Récompense:
On donnera 50 % EXP bonus et des articles de récompense supplémentaires si c'est un match de interserveur. On montrera la récompense sur le panneau de sélection du donjon.
Tentatives de Récompense:
Les joueurs peuvent entrer dans un donjon multi quotidiennement, mais ils reçoivent seulement la récompense la première fois qu'ils entrent dans le donjon chaque jour. joueurs peuvent utiliser la Expédition de l'Empire pour augmenter le nombre de quota.
La Niveau de difficulté:
3 niveaux de difficulté : Normal, Cauchemar et Enfer. L'enfer est seulement disponible pour les joueurs de lvl 65 ou plus.
Comment Joindre:
Les joueurs peuvent joindre un Donjon Inter-serveur par le Porte des Héros dans la Cité céleste. Cliquez sur l'icône pour créer ou joindre un donjon. La création d'un donjon permet au joueur de modifier le nom du donjon et mettre un mot de passe. Au moins 2 joueurs sont exigés pour entrer. Le système peut correspondre aux joueurs de serveurs différents. Le leader de l'équipe peut aussi ajuster la position de chaque membre de l'équipe.
Temps d'Événement : Disponible toute la journée
Récompense:
On donnera 50 % EXP bonus et des articles de récompense supplémentaires si c'est un match de interserveur. On montrera la récompense sur le panneau de sélection du donjon.
Tentatives de Récompense:
Les joueurs peuvent entrer dans un donjon multi quotidiennement, mais ils reçoivent seulement la récompense la première fois qu'ils entrent dans le donjon chaque jour. joueurs peuvent utiliser la Expédition de l'Empire pour augmenter le nombre de quota.
La Niveau de difficulté:
3 niveaux de difficulté : Normal, Cauchemar et Enfer. L'enfer est seulement disponible pour les joueurs de lvl 65 ou plus.
dimanche 22 novembre 2015
Bataille de tank
La
bataille de tank est accessible dès le lvl 35.
I.
Inscription
1.
L'icône de Bataille de tank apparaît le lundi à 5h du matin.
2.
Système de compétition : Deux tours se dérouleront respectivement
le mardi et le jeudi, les récompenses seront distribuées après
chaque tour.
3.
Boutons sur l'interface : Entrer, Créer Alliance, Rejoindre
l'Alliance (Mon Alliance), Classement de ligue,
Aide
4.
Créer une Alliance guerrière coûte 1 Million d'or.
5.
Chaque alliance guerrière peut accueillir 20 joueurs.
II. Compétition
1.
Carte d'activité à l'extérieur de la ville
a.
Base : Chacune des deux parties en ont un.
b.
Totem du camp : Chacune des deux parties en ont un. Détruire le
totem permet d'empêcher la renaissance des
joueurs de ce camp, jusqu'à l'actualisation du totem dans 5
minutes.
c.
Lieu des monstres : Les monstres s'actualisent régulièrement, après
la tuerie, ils droppent des objets.
Dans la ville
a.
Porte de la ville : Neutre au début, après l'avoir détruite, on
peut entrer dans la ville.
b.
Tour de défense : Neutre au début, attaque automatiquement les
joueurs dans sa portée.
c.
Cercle d'énergie : Neutre au début, c'est la condition préalable
pour occuper le centre de la ville. L'occupation peut être
interrompu.
d.
Centre de la ville : Neutre au début, puis appartient au camp qui
l'occupe.
e.
Zone de téléportation : Ne distinguant pas les camps, elle peut
transporter les joueurs à l'extérieur.
2. 5 minutes avant le match (20h55), l'icône de Bataille de tank commence à étinceler, les joueurs peuvent entrer dans le champ.
Durée
du match : De 21h00 à 22h00
3. Les joueurs se trouvent dans le champ sous forme de Tank, les attributs de Tank sont liés au niveau du personnage.
4. Au début, la ville reste neutre (Y compris : Centre de la ville, Cercle d'énergie, Porte de la ville, Tour de défense, Lieu de renaissance)
5. Il faut détruire la porte de ville pour y entrer, après avoir occupé les 4 cercles d'énergie, on peut occuper le centre de la ville. Le cours d'occupation peut être interrompu.
6. Dans le champ de bataille, les joueurs morts vont revenir au lieu de naissance, et ressusciter après 10 secondes.
7. Quand le totem est détruit, aucun joueur mort ne peut ressusciter, jusqu'à l'actualisation du totem dans 5 minutes.
8. Quand un des deux camps a occupé la ville, le combat de dispute devient le combat offensif et défensif.
9. Le totem du camp défensif se déplace dans la ville, et tous ses joueurs y entrent, la porte de ville détruite et la tour de défense s'actualisent et appartiennet au camp défensif.
10. Tous les joueurs du camp offensif se déplacent au lieu de naissance.
11. Pendant le combat offensif et défensif, les membres du camp défensif vont revenir au lieu de rennaissance dans la ville après la mort.
12. À l'extérieur de la ville, il y a plusieurs lieux de monstres aléatoires.
Les
monstres s'actualisent tous les 5 minutes. Après les avoir tués, on
peut obtenir des buff et des objets.
Le
boss s'actualise tous les 15 minutes, après l'avoir tué, on peut
obtenir les compétences d'attaque puissantes.
13. Tuer l'ennemi, détruire le totem adverse et tuer les monstres permettent d'obtenir des points, et occuper le centre de la vielle permet d'en gagner beaucoup.
14. L'issue du match est décidée par les scores de chaque partie, quand l'écart de score entre les deux camps atteint 1000 points, le match se termine en avance.
III. Récompenses
1.
Les récompenses seront distribuées selon l'issue du match et les
scores personnels
2. Les récompenses comprennent Médaille, Honneur, Fragment de monture de guerre etc.
IV. Classement
Les
joueurs seront classés selon les nombre de victoires, juste un
classement, qui n'a pas de rapport avec les récompenses.
V. Aide
1.
L'adversaire sera choisi selon les victoires cumulées.
2. Les joueurs se trouvent dans le champ sous forme de Tank, les attributs de Tank sont liés au niveau du personnage.
3. Tuer des monstres permet d'obtenir divers buffs pour augmenter la puissance, et on peut obtenir les compétences d'attaque puissantes en tuant les boss extérieurs.
4. L'issue du match est décidée par les scores de chaque partie, quand l'écart de score entre les deux camps atteint 1000 points, le match se termine en avance.
5. Tuer l'ennemi, détruire le totem adverse et tuer les monstres permettent d'obtenir des points, et occuper le centre de la vielle permet d'en gagner beaucoup.
6. Détruire le totem adverse peut ralentir la renaissance des ennemis.
lundi 2 novembre 2015
Expédition d'esprits
L'expédition d'esprit se débloque au lvl 60.
Pour participer à cette expédition il vous faut au moins un esprit et vous pouvez positionner vos esprits comme vous le souhaitez. Vous pouvez aussi rajouter dans la formation l'esprit équipé sur l'un ami de votre choix. Et vous pouvez mettre 3 esprits réserve pour remplacer un esprit qui est mort .
Les différentes récompenses gagner lors de cette expédition sont très utiles pour développer vos esprits.
Il y a une récompense pour la première fois que vous passez un boss puis récompenses aléatoire pour les fois suivante.
Voici la récompense pour le boss de lumière élite:
et la récompense pour le boss de l'étage:
Il y aussi des compétences d'expédition qui sont utilisables lors des combats et qu'on peut améliorer à l'aider des fragments d'expédition jusqu'au lvl 10.
1) Compétence de Traitement
Temps de recharge: 180 secondes
Soigne 53% pour son coéquipier qui a la santé la plus basse.
Temps de recharge: 300 secondes
Augmente la défense magique et physique de première rangée de 27% +28.000, reste 3 tours
Temps de recharge: 300 secondes
Augmente l'attaque magique et physique de tous de 33% +18.000, reste 3 tours
Temps de recharge: 180 secondes
Toute l'équipe partage les dégâts ainsi que réduit les dégâts de 32%, dure 3 tours
Temps de recharge: 600 secondes
Groupe entier restaure la santé égale à 57%, celle de membre avec la plus grande santé
Temps de recharge: 300 secondes
Dissipe 1 ''buff'' (en anglais) de l'ennemi, soulève les dégâts de 17%, dure 3 tours
Temps de recharge: 900 secondes
Contraint l'ennemi d'utiliser des compétences pour 5 tours
Temps de recharge: 900 secondes
Étourdit la cible unique pour 3 tours
Temps de recharge: 900 secondes
Supprime un ''debuff'' (en anglais) et provoque invincibilité pendant 3 tours
10) Compétence d'Effacement de Temps de Recharge de Compétence
Temps de recharge: 1800 secondes
Remise de Temps de Recharge de Compétence à 0
dimanche 11 octobre 2015
Les Gardiens
Il faut être lvl 70 pour débloquer ces Gardiens. D'abord vous devez faire une petite mission -> aller parler à à un pnj, comme d'habitude. Ce pnj sur les serveurs anglais s'appelle Dieu Timo.
Donc, Quand vous aller faire ça vous allez recevoir 5 Eudaemon Mark Shard. Vous allez pouvoir les échanger contre un ''Gardien''. Le premier Gardien sera au choix.
Il y a 3 classes, comme pour nos propres personnages : archer, chevalier et magicien. Pour l'instant sur les serveurs anglais on a un magicien.
Quand vous aurez choisi votre Gardien, la prochaine fois quand vous aurez 5 Eudaemon Mark Shard, le choix sera automatique. Vous pouvez avoir ces 5 Eudaemon Mark Shard en faisant la Guerre de dimensions.
Donc pour que ça soit un peu plus claire, le Gardien, il a des équipements qui peuvent être fortifiés, raffinés / purifiés et vous pouvez mettre des agathes équivalent des gemmes pour le stuff du personnage dans ces équipements.
Comme pour les esprits, la puissance du gardien se rajoute à celle du perso.
Avant de parler sur les objets voici une image d'un Gardien avec ces équipements :
Pour augmenter le niveau de votre Gardien vous aurez besoin de Sang de Zeus, normalement vous pourrez les avoir grâce à la ferme.
Quand vous augmenter le niveau de votre Gardien, il va changer (au niveau de vêtements), mais pas à chaque niveau. Donc ce sera facile d'augmenter son niveau au début.
Les Gardiens ont leurs propre résistance comme nous, et on peut aussi amélioré la qualité des équipements, comme pour les esprits.
La résistance s'appelle Emblème de guerre. il y a différents objets utilisable pour cela :
1) Cristal de sentier de guerre de gardien : utilisé pour améliorer l'Emblème de guerre.
2) Essence de réduction de résistance de gardien : utilisés pour améliorer le niveau de réduction de résistance.
3) Essence de résistance de gardien : utilisé pour améliorer le niveau de résistance.
Pour les équipements : d'abord c'est blanc, puis vert, puis bleu, violet et orange, donc ce sont les même couleur que pour le stuff esprit. Donc les objets que je vais citer, c'est de gauche à droite.
1) Fortification : Fer blanc, Turquoise, Crystaloid bleu , Cuivre Rouge, Sable d'Or
2) Purification : Pierre brute, Pierre lisse, Roche sombracier, Pierre raffiné, Pierre de Sang de dragon
3) Avancement : Flamme Verte, Flamme Blue, Flamme Violette, Flamme Infernal
Donc pour améliorer de blanc à vert, il faut utiliser la flamme verte, de vert à bleu : flamme bleu et ainsi de suite.
4) Incrus : Agathe
Il y a differents niveau d'agathe : sur l'image à gauche c'est niveau 2, au milieu niveau 1 et à droite c'est niveau 3.
Nos Gardiens ont aussi leur propre compétences : les compétences active et passive.
Vous pouvez les avoir et les améliorer grâce aux coffres de compétences de gardien.
Et pour finir je vais vous montrer la moitié des compétences actives et passives de chaque classe de Gardien.
1) Magicien :
Active :
Passive :
2) Archer :
Active :
Passive :
3) Chevalier :
Active :
Passive :
Nouvelle ferme
Comme vous le voyez, il y a une nouvelle fonction Feu de Camp. Lorsqu'on allume le feu de camp, on peut inviter nos amis pour qu'ils puissent gagner de l'xp et des items en allumant les petits feux autour, les amis invité peuvent en allumer que 3 chacun.
Dans l'atelier de la ferme, nous pouvons synthétiser différents objets qui nous serons utiles
Il y a des nouvelles plantes et des animaux à acheter dans le magasin de la ferme,
section --> Spécial.
Le premier c'est la boite dorée qui vous donne 10-30 psioniques bestiales, donc c'est aléatoire.
Pour cela il vous faut 10 Sabot de cheval, 10 Essence magique rouge et 300 lait frais.
L'autre c'est la boîte lumineuse, qui donne 10-30 pierre de développer (toujours aléatoire) :
Pour ça il vous faut 10 griffe (c'est la chèvre qui donne), 10 Essence magique verte et 300 lait frais.
On utilise ces cornes et les 3 autres essences magiques pour faire du thé qui augmentera votre attaque physique et magique --> thé clair, votre vie --> thé vert et votre armure --> thé rouge. Chaque fois il vous faut 10 cornes, 10 essence magique rouge/verte/bleu et 100 lait frais.
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