La
bataille de tank est accessible dès le lvl 35.
I.
Inscription
1.
L'icône de Bataille de tank apparaît le lundi à 5h du matin.
2.
Système de compétition : Deux tours se dérouleront respectivement
le mardi et le jeudi, les récompenses seront distribuées après
chaque tour.
3.
Boutons sur l'interface : Entrer, Créer Alliance, Rejoindre
l'Alliance (Mon Alliance), Classement de ligue,
Aide
4.
Créer une Alliance guerrière coûte 1 Million d'or.
5.
Chaque alliance guerrière peut accueillir 20 joueurs.
II.
Compétition
1.
Carte d'activité à l'extérieur de la ville
a.
Base : Chacune des deux parties en ont un.
b.
Totem du camp : Chacune des deux parties en ont un. Détruire le
totem permet d'empêcher la renaissance des
joueurs de ce camp, jusqu'à l'actualisation du totem dans 5
minutes.
c.
Lieu des monstres : Les monstres s'actualisent régulièrement, après
la tuerie, ils droppent des objets.
Dans
la ville
a.
Porte de la ville : Neutre au début, après l'avoir détruite, on
peut entrer dans la ville.
b.
Tour de défense : Neutre au début, attaque automatiquement les
joueurs dans sa portée.
c.
Cercle d'énergie : Neutre au début, c'est la condition préalable
pour occuper le centre de la ville. L'occupation peut être
interrompu.
d.
Centre de la ville : Neutre au début, puis appartient au camp qui
l'occupe.
e.
Zone de téléportation : Ne distinguant pas les camps, elle peut
transporter les joueurs à l'extérieur.
2.
5 minutes avant le match (20h55), l'icône de Bataille de tank
commence à étinceler, les joueurs peuvent entrer dans le champ.
Durée
du match : De 21h00 à 22h00
3.
Les joueurs se trouvent dans le champ sous forme de Tank, les
attributs de Tank sont liés au niveau du personnage.
4.
Au début, la ville reste neutre (Y compris : Centre de la ville,
Cercle d'énergie, Porte de la ville, Tour de défense, Lieu de
renaissance)
5.
Il faut détruire la porte de ville pour y entrer, après avoir
occupé les 4 cercles d'énergie, on peut occuper le centre de la
ville. Le cours d'occupation peut être interrompu.
6.
Dans le champ de bataille, les joueurs morts vont revenir au lieu de
naissance, et ressusciter après 10 secondes.
7.
Quand le totem est détruit, aucun joueur mort ne peut ressusciter,
jusqu'à l'actualisation du totem dans 5 minutes.
8.
Quand un des deux camps a occupé la ville, le combat de dispute
devient le combat offensif et défensif.
9.
Le totem du camp défensif se déplace dans la ville, et tous ses
joueurs y entrent, la porte de ville détruite et la tour de défense
s'actualisent et appartiennet au camp défensif.
10.
Tous les joueurs du camp offensif se déplacent au lieu de
naissance.
11.
Pendant le combat offensif et défensif, les membres du camp défensif
vont revenir au lieu de rennaissance dans la ville après la mort.
12.
À l'extérieur de la ville, il y a plusieurs lieux de monstres
aléatoires.
Les
monstres s'actualisent tous les 5 minutes. Après les avoir tués, on
peut obtenir des buff et des objets.
Le
boss s'actualise tous les 15 minutes, après l'avoir tué, on peut
obtenir les compétences d'attaque puissantes.
13.
Tuer l'ennemi, détruire le totem adverse et tuer les monstres
permettent d'obtenir des points, et occuper le centre de la vielle
permet d'en gagner beaucoup.
14.
L'issue du match est décidée par les scores de chaque partie, quand
l'écart de score entre les deux camps atteint 1000 points, le match
se termine en
avance.
III.
Récompenses
1.
Les récompenses seront distribuées selon l'issue du match et les
scores personnels
2.
Les récompenses comprennent Médaille, Honneur, Fragment de monture
de guerre etc.
IV.
Classement
Les
joueurs seront classés selon les nombre de victoires, juste un
classement, qui n'a pas de rapport avec les récompenses.
V.
Aide
1.
L'adversaire sera choisi selon les victoires cumulées.
2.
Les joueurs se trouvent dans le champ sous forme de Tank, les
attributs de Tank sont liés au niveau du personnage.
3.
Tuer des monstres permet d'obtenir divers buffs pour augmenter la
puissance, et on peut obtenir les compétences d'attaque puissantes
en tuant les boss extérieurs.
4.
L'issue du match est décidée par les scores de chaque partie, quand
l'écart de score entre les deux camps atteint 1000 points, le match
se termine en avance.
5.
Tuer l'ennemi, détruire le totem adverse et tuer les monstres
permettent d'obtenir des points, et occuper le centre de la vielle
permet d'en gagner beaucoup.
6.
Détruire le totem adverse peut ralentir la renaissance des
ennemis.