dimanche 22 novembre 2015

Bataille de tank

La bataille de tank est accessible dès le lvl 35.

I. Inscription 
1. L'icône de Bataille de tank apparaît le lundi à 5h du matin. 
2. Système de compétition : Deux tours se dérouleront respectivement le mardi et le jeudi, les récompenses seront distribuées après chaque tour. 
3. Boutons sur l'interface : Entrer, Créer Alliance, Rejoindre l'Alliance (Mon Alliance), Classement de ligue,           Aide 
4. Créer une Alliance guerrière coûte 1 Million d'or. 
5. Chaque alliance guerrière peut accueillir 20 joueurs. 


II. Compétition 
1.  Carte d'activité à l'extérieur de la ville 
a. Base : Chacune des deux parties en ont un. 
b. Totem du camp : Chacune des deux parties en ont un. Détruire le totem permet d'empêcher la renaissance       des joueurs de ce camp, jusqu'à l'actualisation du totem dans 5 minutes. 
c. Lieu des monstres : Les monstres s'actualisent régulièrement, après la tuerie, ils droppent des objets.

Dans la ville 
a. Porte de la ville : Neutre au début, après l'avoir détruite, on peut entrer dans la ville. 
b. Tour de défense : Neutre au début, attaque automatiquement les joueurs dans sa portée. 
c. Cercle d'énergie : Neutre au début, c'est la condition préalable pour occuper le centre de la ville. L'occupation peut être interrompu. 
d. Centre de la ville : Neutre au début, puis appartient au camp qui l'occupe. 
e. Zone de téléportation : Ne distinguant pas les camps, elle peut transporter les joueurs à l'extérieur. 

2. 5 minutes avant le match (20h55), l'icône de Bataille de tank commence à étinceler, les joueurs peuvent entrer dans le champ. 
Durée du match : De 21h00 à 22h00 

3. Les joueurs se trouvent dans le champ sous forme de Tank, les attributs de Tank sont liés au niveau du personnage. 

4. Au début, la ville reste neutre (Y compris : Centre de la ville, Cercle d'énergie, Porte de la ville, Tour de défense, Lieu de renaissance) 

5. Il faut détruire la porte de ville pour y entrer, après avoir occupé les 4 cercles d'énergie, on peut occuper le centre de la ville. Le cours d'occupation peut être interrompu. 

6. Dans le champ de bataille, les joueurs morts vont revenir au lieu de naissance, et ressusciter après 10 secondes. 

7. Quand le totem est détruit, aucun joueur mort ne peut ressusciter, jusqu'à l'actualisation du totem dans 5 minutes. 

8. Quand un des deux camps a occupé la ville, le combat de dispute devient le combat offensif et défensif. 

9. Le totem du camp défensif se déplace dans la ville, et tous ses joueurs y entrent, la porte de ville détruite et la tour de défense s'actualisent et appartiennet au camp défensif. 

10. Tous les joueurs du camp offensif se déplacent au lieu de naissance. 

11. Pendant le combat offensif et défensif, les membres du camp défensif vont revenir au lieu de rennaissance dans la ville après la mort. 

12. À l'extérieur de la ville, il y a plusieurs lieux de monstres aléatoires.
Les monstres s'actualisent tous les 5 minutes. Après les avoir tués, on peut obtenir des buff et des objets. 
Le boss s'actualise tous les 15 minutes, après l'avoir tué, on peut obtenir les compétences d'attaque puissantes.

13. Tuer l'ennemi, détruire le totem adverse et tuer les monstres permettent d'obtenir des points, et occuper le centre de la vielle permet d'en gagner beaucoup. 

14. L'issue du match est décidée par les scores de chaque partie, quand l'écart de score entre les deux camps atteint 1000 points, le match se termine en avance. 


III. Récompenses 
1. Les récompenses seront distribuées selon l'issue du match et les scores personnels 

2. Les récompenses comprennent Médaille, Honneur, Fragment de monture de guerre etc. 


IV. Classement 
Les joueurs seront classés selon les nombre de victoires, juste un classement, qui n'a pas de rapport avec les récompenses. 


V. Aide 
1. L'adversaire sera choisi selon les victoires cumulées. 

2. Les joueurs se trouvent dans le champ sous forme de Tank, les attributs de Tank sont liés au niveau du personnage. 

3. Tuer des monstres permet d'obtenir divers buffs pour augmenter la puissance, et on peut obtenir les compétences d'attaque puissantes en tuant les boss extérieurs. 

4. L'issue du match est décidée par les scores de chaque partie, quand l'écart de score entre les deux camps atteint 1000 points, le match se termine en avance. 

5. Tuer l'ennemi, détruire le totem adverse et tuer les monstres permettent d'obtenir des points, et occuper le centre de la vielle permet d'en gagner beaucoup. 

6. Détruire le totem adverse peut ralentir la renaissance des ennemis.



lundi 2 novembre 2015

Expédition d'esprits





L'expédition d'esprit se débloque au lvl 60.


Pour participer à cette expédition il vous faut au moins un esprit et vous pouvez positionner vos esprits comme vous le souhaitez. Vous pouvez aussi rajouter dans la formation l'esprit équipé sur l'un ami de votre choix. Et vous pouvez mettre 3 esprits réserve pour remplacer un esprit qui est mort .

Les différentes récompenses gagner lors de cette expédition sont très utiles pour développer vos esprits.
Il y a une récompense pour la première fois que vous passez un boss puis récompenses aléatoire pour les fois suivante.

Voici la récompense pour le boss de lumière élite:



et la récompense pour le boss de l'étage:



Il y aussi des compétences d'expédition qui sont utilisables lors des combats et qu'on peut améliorer à l'aider des fragments d'expédition jusqu'au lvl 10.


Voici les compétences :
1) Compétence de Traitement
Temps de recharge: 180 secondes
Soigne 53% pour son coéquipier qui a la santé la plus basse.

2) Compétence de Garde
Temps de recharge: 300 secondes
Augmente la défense magique et physique de première rangée de 27% +28.000, reste 3 tours

3) Compétence d'Attaque
Temps de recharge: 300 secondes
Augmente l'attaque magique et physique de tous de 33% +18.000, reste 3 tours

4) Compétence de Liaison d'esprit
Temps de recharge: 180 secondes
Toute l'équipe partage les dégâts ainsi que réduit les dégâts de 32%, dure 3 tours


5) Compétence de Défense
Temps de recharge: 600 secondes
Groupe entier restaure la santé égale à 57%, celle de membre avec la plus grande santé

6) Compétence de Dissiper
Temps de recharge: 300 secondes
Dissipe 1 ''buff'' (en anglais) de l'ennemi, soulève les dégâts de 17%, dure 3 tours

7) Compétence de Contrainte
Temps de recharge: 900 secondes
Contraint l'ennemi d'utiliser des compétences pour 5 tours


8) Compétence d'Etourdissement
Temps de recharge: 900 secondes
Étourdit la cible unique pour 3 tours


9) Compétence de Gardien Divin
Temps de recharge: 900 secondes
Supprime un ''debuff'' (en anglais) et provoque invincibilité pendant 3 tours


10) Compétence d'Effacement de Temps de Recharge de Compétence
Temps de recharge: 1800 secondes
Remise de Temps de Recharge de Compétence à 0