dimanche 4 octobre 2015

Boss de guilde

Pour lancer le boss de guilde, il faut 20 000 de richesse c'est à dire 20 000 000 d'or.
Lors du combat contre ce boss de guilde, nous sommes accompagnés de deux esprits de notre choix qui remplace nos troupes.
Toutes les 5 minutes, la faiblesse et la résistance change aléatoirement.
-Lorsqu'il résiste à l'électricité, il est faible face à l'eau
-Lorsqu'il résiste à l'eau, il est faible au feu
-Lorsqu'il résiste au feu, il est faible au vent
-Lorsqu'il résiste vent, il faible à l'électricité
Nous disposons de 30 minutes pour battre le boss.
La combativité de guilde sert à monter le lvl du boss.

    Boss lvl 1: Cacheur Lern

Pour faire plus de dégât aux boss, je vous conseille de mettre hades et apollon ou leur évolution à vos côté et de mettre l'esprit contre lequel il est faible sur votre perso.

A la fin des 30 minutes ou à la mort du boss, nous gagnons des dents effrayant qui nous servent à acheter des items dans le magasin supérieur.

et avec les potions puissante, nous avons accès aux compétences avancés dans la tour de compétence.


Equipements esprits

Les premiers équipements sont de couleurs bleus. Il y a 6 équipements au total : 4 équipements qui donnent de la vie, 1 équipement qui donne défense physique et magique et 1 équipement qui donne attaque magique et physique.



Vous aurez besoin d'avoir 400 fragments d'équipements d'esprit pour le synthétiser, donc tous les équipements coûtent 400 fragments d'équipements d'esprit.


Vous pouvez  les obtenir grâce à l'Arène d'Esprit. L'arène d'Esprit va devenir une sorte de tournoi, il y aura 4 groupes séparés : Fer, Argent, Or, Diamant.


Dans le groupe de Fer vous allez recevoir par jour : 20 fragments d'équipements d'esprit  ainsi que 3 Codex d'Exp d'âme . Et selon les groupes vous gagnerez plus ou moins de fragments d'équipements d'esprit.


Vos équipements peuvent être fortifier:

Vos équipements peuvent être purifier:



Ils peuvent aussi être serti avec des coeurs d'évolution qui sont l'équivalent des gemmes pour les équipements d'esprit : Il y en a 5 : attaque magique, attaque physique, défense physique, défense magique et vie.





Vous pouvez aussi forer les équipements d'esprits pour rajouter un cœur d'évolution en plus avec un forage d'or d'âme.


On peut aussi les évoluer pour les faire passer de bleu à violet. Pour cela vous devez fortifier votre équipement bleu à +10 et avoir 100 bénédiction des dieux.



Et on pourra ensuite passer de l'équipements d'esprit violets aux oranges. Pour cela vous devez fortifier l'équipement violet à +20 et je ne sais pas combien de gift of god. 






















dimanche 27 septembre 2015

Organigramme des évolutions et fusions d'esprits


Fusion d'esprit

Il existe deux sortes de fusion:
- Une avec la première évolution et deux esprits oranges
- Deux avec la deuxième évolution et deux esprits rouges

La Fusion des esprits oranges Lumière et Ténèbres --> LOKI

La Fusion des esprits rouges Lumière et Ténèbres --> ODIN

Il y a une autre possibilité, c'est de faire une amélioration de LOKI, qui donnera ODIN, mais ça coûtera beaucoup


La Fusion des esprits oranges Vent et Eau --> Freya

La Fusion des esprits rouges Vent et Eau --> FRIGGA

On a aussi la possibilité d'améliorer FREYA en FRIGGA.


La Fusion des esprits oranges Feu et Électricité --> TYRE

La Fusion des esprits rouges Feu et Électricité --> THOR

Et il existe toujours une possibilité d'améliorer TYRE en THOR




















2ème évolution des esprits

La transformation de Triton ---> Poséidon


La transformation de Méduse ---> Déméter


La transformation de Cerbère ---> Arès


La transformation d'Hercules ---> Zeus 


La transformation d'Athena ---> Vénus


La transformation de Gaia ---> Héra

dimanche 20 septembre 2015

1ère évolution des esprits

La transformation d'Iris (l'eau) ---> Triton


Passive :
Source inépuisable des eaux : Réduit la quantité de points d'éveil (Awekening Points), est utilisé en Mode Esprit (Sylph Mode) et vous permet de rester en Mode Esprit plus que d'habitude.

Active : 
1) Hypothermie : Consomme 500 Points d'éveil, donne l'invulnérabilité a coéquipier avec la vie (HP) la plus basse pendant 2 tours.

2) Flèches de stalactite : fait 300% + 180 dégâts d'eau magique à l'ennemi avec le pourcentage le plus bas de vie (HP).

3) Bouclier d'Achéron : Donne a tous les alliés dans la première rangée un bouclier qui absorbe 30% de votre vie (HP).

La transformation de Pan (vent) ---> Meduse


Passive :
La rapidite de vent : Chaque fois que vous êtes attaqué, votre Chance critique est augmenté de 5%, cumulable jusqu'à 5 fois (25%) et dure 2 tours.

Active :
1) Bénédiction du vent : Consomme 500 Points d'eveil, augmente tous les dégâts des alliés de 30% pendant 3 tours.

2) Mur de vent : Tous les alliés dans votre groupe recoivent un Bouclier de Déviation qui reflète 20% des dégâts, dure 2 tours.

3) La Vole : fait 280% + 180 dégâts de vent physiques à tous les ennemis. Vole 500 points d'éveil de l'équipe adverse et restaure 500 points d'éveil à vos alliés.

La transformation d'Amazone (feu) ---> Cerbère


Passive :

Offres d'incendie compétents : Lors de l'attaque, il ya une chance d'augmenter le taux critique pour les deux prochains tours de 10%.

Active :
1) Mangeur du Magma (Magma Eater) : Cause 265% + 700 dégâts de feu physique à tous les ennemis au premier rang, et la défense physique des cibles est réduite de 10%.

2) La Flamme brûlante : Cause 225% + 875 dégâts de feu physique à un seul ennemi au hasard, et la cible perd 2% de vie (HP) total par tour. Maximum de 8000 vie (HP), dure 3 tours, les effets peuvent empiler (Stack en Anglais).

3) La chanson de Styx : Consomme 500 points d'éveil, restaure 15% du total de vie (HP) et augmente les dégâts par 15%, dure 3 tours.

La transformation d'Eve (électricité ---> Hercules


Passive :
Ame électrique : Quand une attaque critique, il y a une chance de gagner 150 points d'éveil.

Active :
1) Thunder Cleave (en Anglais) : Cause 230% + 1580 dégâts électrique magique à un seul ennemi au premier rang, et réduit la vitesse coulée de la cible de 30%, dure 3 tours.

2) Choc de la chaîne : Cause 187% + 1675 dégâts électrique magique à un seul ennemi au hasard, et réduit la défense magique de tous les ennemis de 30%, dure 3 tours.

3) Douche de tonnerre : Consomme 500 Points d'éveil, restaure 15% du total de vie (HP), et augmente la défense physique et magique de 20%, dure 2 tours.

La transformation d'Apollon (lumière) ---> Athena



Passive :
Gardien de la Lumière : Lorsque vous êtes attaqué, réduit les dégâts subis de 5% pour 2 tours, maximum de 5 piles.

Active :
1) Bouclier de la Déesse : Réduit 500 Points d'Eveil, tous les alliés recoivent un bouclier qui absorbe 30% de votre vie (HP) max. et réduit les dégâts de 5% pour 3 tours.

2) Lumière aveuglante : une cible au hasard, traite 360% 300 dégâts de lumière magiques.

3) Réflexion radieuse : fait 290% + 350 dégâts de lumière magiques à tous les ennemis . Reflète 40% des dégâts à vous jusqu'à 40.000 dommages pour les deux prochains tours.

La transformation Hades (ténèbres) ---> Gaïa



Passive :
Absorption de sorts (Spell Absorption) : Chaque tour, quand vous attaquez un ennemi, vous volez 40 de leurs points d'éveil et vous augmentez votre point d'éveil de 40.

Active :
1) Malédiction améliorée : fait 160% + 110 dégâts physiques d'obscurité à tous les ennemis. Tous les attaques d'ennemis sont réduites de 30% pendant 3 tours.

2) L'épee peste propagation (Plague Spreading Sword) : fait 250% + 300 dégâts physiques d'obscurité à une cible au hasard. Il y a une chance de 50% pour réduire la vie (HP) d'ennemi de 30% pendant 3 tours. 

3) Procès des Ténèbres : consomme 500 Points d'éveil, vous guérissez 15% de votre vie (HP) max., réduit la vitesse coulée d'ennemis de 50% pendant 3 tours.

Les Conditions de transformations

Votre Esprit  doit avoir le niveau 70 et il doit etre de couleur violet ou orange

Vous devez recueillir 1000 sable d'étoiles et 10 larmes d'étoiles d'eau, de vent, de feu et d'électricité pour les 4 esprits échangeables contre des essences d'esprit dans la bordure du Ciel.
Pour apollon et hadès, il faudra 1000 sable d'étoiles, 10 larmes d'étoile de lumière ou de ténèbre et 500 fragments d'évolution.

Vous pouvez les combattre 10 fois par jour avec votre Esprit, vous dropperez des sables d'étoiles et une larme d'étoile du même éléments que le boss si vous le battez avec un rang S en plus d'un peu d'xp.



Les Esprits

Vous pouvez débloquer les esprits à partir du lvl 50. Ils sont très utiles car la puissance de l'esprit s'additionne à celui du personnage lorsqu'il suit le personnage.

Il y a différents types d'Esprits:


L'esprit du vent : Pan




- L'esprit de l'eau : Iris





- L'esprit du feu : Amazonia




- L'esprit de l’électricité : Eve



- L'esprit de la lumière : Apollon



- L'esprit des Ténèbres : Hadès





Vous pouvez obtenir les sylphes Pan, Iris, Eve et Amazone en tuant les Esprits qui se trouve dans l'île des Esprits. En tuant les Esprits, vous recevez des Essences d'Esprits et vous avez la possibilité de recevoir une perle de sceau. Il vous faudra 60 Essences d'Esprits d'un éléments pour pouvoir échanger contre une perle de sceau de l'esprit du même élément.

                                                                          


Pour l'Esprit Apollon et l'Esprit Hades, le seul moyen est l’événement où on pouvait les recevoir gratuit, mais maintenant la seul possibilité est de diamser.

Il y a plusieurs moyennes d’augmenter le niveau de votre Esprit :

1) Vous pouvez les faire méditer dans votre ferme. En faisant ça, non seulement la méditation mais aussi vos amis peuvent donner de l'EXP aux Esprits en méditation (2 max). Vous pouvez vous-mêmes donner de l'EXP aux Esprits de vos amis, en faisant ça vous augmentez l’amitié entre vous et vos amis.

2) En faisant les quêtes, les labyrinthes, la tour du roi, la tour d'entrainement, les instances solo et les instances multi: L'esprit qui vous suit reçoit le même nombre d'EXP que vous.

3) En fusionnant les deux Esprits, vous pouvez utiliser cette fonction quand vous avez décidé que vous n’allez plus utiliser l'esprit que vous voulez utiliser pour fusionner.

4) En utilisant les Codex d'Exp d'âme que vous recevez en Arène d'Esprits.                     

Les Esprits peuvent être fortifiés grâce à l'utilisation de Perles du divine pour monter     
les attributs de l'esprits au hasard.


Vous pouvez mettre à jour votre esprit en utilisant le Pierre de développement,              
ils sont utilisés pour améliorer la qualité de l'esprit. On peut les obtenir grâce 
aux boîtes lumineuses qu'on peut créer dans l'atelier de la ferme. 


On peut en obtenir 10, 20 ou 30 pierre de développement par boîte lumineuse.


Il y a différents couleur d'esprit : blanc, vert, bleu, violet, orange et rouge (le blanc est la plus faible, le rouge est la plus forte). En utilisant les pierre de développement, vous pouvez augmenter les étoiles de couleur de votre esprit, quand la couleur de votre esprit a 5 étoiles, la prochaine fois la couleur va être changé et donc vous allez faire passer votre esprit à un niveau plus élevé.