dimanche 27 septembre 2015
Fusion d'esprit
Il existe deux sortes de fusion:
- Une avec la première évolution et deux esprits oranges
- Deux avec la deuxième évolution et deux esprits rouges
La Fusion des esprits oranges Lumière et Ténèbres --> LOKI
La Fusion des esprits rouges Lumière et Ténèbres --> ODIN
Il y a une autre possibilité, c'est de faire une amélioration de LOKI, qui donnera ODIN, mais ça coûtera beaucoup
La Fusion des esprits oranges Vent et Eau --> Freya
La Fusion des esprits rouges Vent et Eau --> FRIGGA
On a aussi la possibilité d'améliorer FREYA en FRIGGA.
La Fusion des esprits oranges Feu et Électricité --> TYRE
La Fusion des esprits rouges Feu et Électricité --> THOR
Et il existe toujours une possibilité d'améliorer TYRE en THOR
2ème évolution des esprits
La transformation de Triton ---> Poséidon
La transformation de Méduse ---> Déméter
La transformation de Cerbère ---> Arès
La transformation d'Hercules ---> Zeus
La transformation d'Athena ---> Vénus
La transformation de Gaia ---> Héra
La transformation de Méduse ---> Déméter
La transformation de Cerbère ---> Arès
La transformation d'Hercules ---> Zeus
La transformation d'Athena ---> Vénus
La transformation de Gaia ---> Héra
dimanche 20 septembre 2015
1ère évolution des esprits
La transformation d'Iris (l'eau) ---> Triton
Passive :
Source inépuisable des eaux : Réduit la quantité de points d'éveil (Awekening Points), est utilisé en Mode Esprit (Sylph Mode) et vous permet de rester en Mode Esprit plus que d'habitude.
Active :
1) Hypothermie : Consomme 500 Points d'éveil, donne l'invulnérabilité a coéquipier avec la vie (HP) la plus basse pendant 2 tours.
2) Flèches de stalactite : fait 300% + 180 dégâts d'eau magique à l'ennemi avec le pourcentage le plus bas de vie (HP).
3) Bouclier d'Achéron : Donne a tous les alliés dans la première rangée un bouclier qui absorbe 30% de votre vie (HP).
La transformation de Pan (vent) ---> Meduse
Passive :
La rapidite de vent : Chaque fois que vous êtes attaqué, votre Chance critique est augmenté de 5%, cumulable jusqu'à 5 fois (25%) et dure 2 tours.
Active :
1) Bénédiction du vent : Consomme 500 Points d'eveil, augmente tous les dégâts des alliés de 30% pendant 3 tours.
2) Mur de vent : Tous les alliés dans votre groupe recoivent un Bouclier de Déviation qui reflète 20% des dégâts, dure 2 tours.
3) La Vole : fait 280% + 180 dégâts de vent physiques à tous les ennemis. Vole 500 points d'éveil de l'équipe adverse et restaure 500 points d'éveil à vos alliés.
La transformation d'Amazone (feu) ---> Cerbère
Passive :
Offres d'incendie compétents : Lors de l'attaque, il ya une chance d'augmenter le taux critique pour les deux prochains tours de 10%.
Active :
1) Mangeur du Magma (Magma Eater) : Cause 265% + 700 dégâts de feu physique à tous les ennemis au premier rang, et la défense physique des cibles est réduite de 10%.
2) La Flamme brûlante : Cause 225% + 875 dégâts de feu physique à un seul ennemi au hasard, et la cible perd 2% de vie (HP) total par tour. Maximum de 8000 vie (HP), dure 3 tours, les effets peuvent empiler (Stack en Anglais).
3) La chanson de Styx : Consomme 500 points d'éveil, restaure 15% du total de vie (HP) et augmente les dégâts par 15%, dure 3 tours.
La transformation d'Eve (électricité ---> Hercules
Passive :
Ame électrique : Quand une attaque critique, il y a une chance de gagner 150 points d'éveil.
Active :
1) Thunder Cleave (en Anglais) : Cause 230% + 1580 dégâts électrique magique à un seul ennemi au premier rang, et réduit la vitesse coulée de la cible de 30%, dure 3 tours.
2) Choc de la chaîne : Cause 187% + 1675 dégâts électrique magique à un seul ennemi au hasard, et réduit la défense magique de tous les ennemis de 30%, dure 3 tours.
3) Douche de tonnerre : Consomme 500 Points d'éveil, restaure 15% du total de vie (HP), et augmente la défense physique et magique de 20%, dure 2 tours.
La transformation d'Apollon (lumière) ---> Athena
Passive :
Gardien de la Lumière : Lorsque vous êtes attaqué, réduit les dégâts subis de 5% pour 2 tours, maximum de 5 piles.
Active :
1) Bouclier de la Déesse : Réduit 500 Points d'Eveil, tous les alliés recoivent un bouclier qui absorbe 30% de votre vie (HP) max. et réduit les dégâts de 5% pour 3 tours.
2) Lumière aveuglante : une cible au hasard, traite 360% 300 dégâts de lumière magiques.
3) Réflexion radieuse : fait 290% + 350 dégâts de lumière magiques à tous les ennemis . Reflète 40% des dégâts à vous jusqu'à 40.000 dommages pour les deux prochains tours.
La transformation Hades (ténèbres) ---> Gaïa
Passive :
Absorption de sorts (Spell Absorption) : Chaque tour, quand vous attaquez un ennemi, vous volez 40 de leurs points d'éveil et vous augmentez votre point d'éveil de 40.
Active :
1) Malédiction améliorée : fait 160% + 110 dégâts physiques d'obscurité à tous les ennemis. Tous les attaques d'ennemis sont réduites de 30% pendant 3 tours.
2) L'épee peste propagation (Plague Spreading Sword) : fait 250% + 300 dégâts physiques d'obscurité à une cible au hasard. Il y a une chance de 50% pour réduire la vie (HP) d'ennemi de 30% pendant 3 tours.
3) Procès des Ténèbres : consomme 500 Points d'éveil, vous guérissez 15% de votre vie (HP) max., réduit la vitesse coulée d'ennemis de 50% pendant 3 tours.
Passive :
Source inépuisable des eaux : Réduit la quantité de points d'éveil (Awekening Points), est utilisé en Mode Esprit (Sylph Mode) et vous permet de rester en Mode Esprit plus que d'habitude.
Active :
1) Hypothermie : Consomme 500 Points d'éveil, donne l'invulnérabilité a coéquipier avec la vie (HP) la plus basse pendant 2 tours.
2) Flèches de stalactite : fait 300% + 180 dégâts d'eau magique à l'ennemi avec le pourcentage le plus bas de vie (HP).
3) Bouclier d'Achéron : Donne a tous les alliés dans la première rangée un bouclier qui absorbe 30% de votre vie (HP).
La transformation de Pan (vent) ---> Meduse
Passive :
La rapidite de vent : Chaque fois que vous êtes attaqué, votre Chance critique est augmenté de 5%, cumulable jusqu'à 5 fois (25%) et dure 2 tours.
Active :
1) Bénédiction du vent : Consomme 500 Points d'eveil, augmente tous les dégâts des alliés de 30% pendant 3 tours.
2) Mur de vent : Tous les alliés dans votre groupe recoivent un Bouclier de Déviation qui reflète 20% des dégâts, dure 2 tours.
3) La Vole : fait 280% + 180 dégâts de vent physiques à tous les ennemis. Vole 500 points d'éveil de l'équipe adverse et restaure 500 points d'éveil à vos alliés.
La transformation d'Amazone (feu) ---> Cerbère
Passive :
Offres d'incendie compétents : Lors de l'attaque, il ya une chance d'augmenter le taux critique pour les deux prochains tours de 10%.
Active :
1) Mangeur du Magma (Magma Eater) : Cause 265% + 700 dégâts de feu physique à tous les ennemis au premier rang, et la défense physique des cibles est réduite de 10%.
2) La Flamme brûlante : Cause 225% + 875 dégâts de feu physique à un seul ennemi au hasard, et la cible perd 2% de vie (HP) total par tour. Maximum de 8000 vie (HP), dure 3 tours, les effets peuvent empiler (Stack en Anglais).
3) La chanson de Styx : Consomme 500 points d'éveil, restaure 15% du total de vie (HP) et augmente les dégâts par 15%, dure 3 tours.
La transformation d'Eve (électricité ---> Hercules
Passive :
Ame électrique : Quand une attaque critique, il y a une chance de gagner 150 points d'éveil.
Active :
1) Thunder Cleave (en Anglais) : Cause 230% + 1580 dégâts électrique magique à un seul ennemi au premier rang, et réduit la vitesse coulée de la cible de 30%, dure 3 tours.
2) Choc de la chaîne : Cause 187% + 1675 dégâts électrique magique à un seul ennemi au hasard, et réduit la défense magique de tous les ennemis de 30%, dure 3 tours.
3) Douche de tonnerre : Consomme 500 Points d'éveil, restaure 15% du total de vie (HP), et augmente la défense physique et magique de 20%, dure 2 tours.
La transformation d'Apollon (lumière) ---> Athena
Passive :
Gardien de la Lumière : Lorsque vous êtes attaqué, réduit les dégâts subis de 5% pour 2 tours, maximum de 5 piles.
Active :
1) Bouclier de la Déesse : Réduit 500 Points d'Eveil, tous les alliés recoivent un bouclier qui absorbe 30% de votre vie (HP) max. et réduit les dégâts de 5% pour 3 tours.
2) Lumière aveuglante : une cible au hasard, traite 360% 300 dégâts de lumière magiques.
3) Réflexion radieuse : fait 290% + 350 dégâts de lumière magiques à tous les ennemis . Reflète 40% des dégâts à vous jusqu'à 40.000 dommages pour les deux prochains tours.
La transformation Hades (ténèbres) ---> Gaïa
Passive :
Absorption de sorts (Spell Absorption) : Chaque tour, quand vous attaquez un ennemi, vous volez 40 de leurs points d'éveil et vous augmentez votre point d'éveil de 40.
Active :
1) Malédiction améliorée : fait 160% + 110 dégâts physiques d'obscurité à tous les ennemis. Tous les attaques d'ennemis sont réduites de 30% pendant 3 tours.
2) L'épee peste propagation (Plague Spreading Sword) : fait 250% + 300 dégâts physiques d'obscurité à une cible au hasard. Il y a une chance de 50% pour réduire la vie (HP) d'ennemi de 30% pendant 3 tours.
3) Procès des Ténèbres : consomme 500 Points d'éveil, vous guérissez 15% de votre vie (HP) max., réduit la vitesse coulée d'ennemis de 50% pendant 3 tours.
Les Conditions de transformations
Votre Esprit doit avoir le niveau 70 et il doit etre de couleur violet ou orange
Vous devez recueillir 1000 sable d'étoiles et 10 larmes d'étoiles d'eau, de vent, de feu et d'électricité pour les 4 esprits échangeables contre des essences d'esprit dans la bordure du Ciel.
Pour apollon et hadès, il faudra 1000 sable d'étoiles, 10 larmes d'étoile de lumière ou de ténèbre et 500 fragments d'évolution.
Vous pouvez les combattre 10 fois par jour avec votre Esprit, vous dropperez des sables d'étoiles et une larme d'étoile du même éléments que le boss si vous le battez avec un rang S en plus d'un peu d'xp.
Votre Esprit doit avoir le niveau 70 et il doit etre de couleur violet ou orange
Vous devez recueillir 1000 sable d'étoiles et 10 larmes d'étoiles d'eau, de vent, de feu et d'électricité pour les 4 esprits échangeables contre des essences d'esprit dans la bordure du Ciel.
Pour apollon et hadès, il faudra 1000 sable d'étoiles, 10 larmes d'étoile de lumière ou de ténèbre et 500 fragments d'évolution.
Vous pouvez les combattre 10 fois par jour avec votre Esprit, vous dropperez des sables d'étoiles et une larme d'étoile du même éléments que le boss si vous le battez avec un rang S en plus d'un peu d'xp.
Les Esprits
Vous pouvez débloquer les esprits à partir du lvl 50. Ils sont très utiles car la puissance de l'esprit s'additionne à celui du personnage lorsqu'il suit le personnage.
Il y a différents types d'Esprits:
- L'esprit du vent : Pan
- L'esprit de l'eau : Iris
- L'esprit du feu : Amazonia
- L'esprit de l’électricité : Eve
- L'esprit de la lumière : Apollon
- L'esprit des Ténèbres : Hadès
Il y a différents types d'Esprits:
- L'esprit du vent : Pan
- L'esprit de l'eau : Iris
- L'esprit du feu : Amazonia
- L'esprit de l’électricité : Eve
- L'esprit de la lumière : Apollon
- L'esprit des Ténèbres : Hadès
Vous pouvez obtenir les sylphes Pan, Iris, Eve et Amazone en tuant les Esprits qui se trouve dans l'île des Esprits. En tuant les Esprits, vous recevez des Essences d'Esprits et vous avez la possibilité de recevoir une perle de sceau. Il vous faudra 60 Essences d'Esprits d'un éléments pour pouvoir échanger contre une perle de sceau de l'esprit du même élément.
Pour l'Esprit Apollon et l'Esprit Hades, le seul moyen est l’événement où on pouvait les recevoir gratuit, mais maintenant la seul possibilité est de diamser.
Il y a plusieurs moyennes d’augmenter le niveau de votre Esprit :
1) Vous pouvez les faire méditer dans votre ferme. En faisant ça, non seulement la méditation mais aussi vos amis peuvent donner de l'EXP aux Esprits en méditation (2 max). Vous pouvez vous-mêmes donner de l'EXP aux Esprits de vos amis, en faisant ça vous augmentez l’amitié entre vous et vos amis.
2) En faisant les quêtes, les labyrinthes, la tour du roi, la tour d'entrainement, les instances solo et les instances multi: L'esprit qui vous suit reçoit le même nombre d'EXP que vous.
3) En fusionnant les deux Esprits, vous pouvez utiliser cette fonction quand vous avez décidé que vous n’allez plus utiliser l'esprit que vous voulez utiliser pour fusionner.
2) En faisant les quêtes, les labyrinthes, la tour du roi, la tour d'entrainement, les instances solo et les instances multi: L'esprit qui vous suit reçoit le même nombre d'EXP que vous.
3) En fusionnant les deux Esprits, vous pouvez utiliser cette fonction quand vous avez décidé que vous n’allez plus utiliser l'esprit que vous voulez utiliser pour fusionner.
4) En utilisant les Codex d'Exp d'âme que vous recevez en Arène d'Esprits.
Les Esprits peuvent être fortifiés grâce à l'utilisation de Perles du divine pour monter
les attributs de l'esprits au hasard.
Vous pouvez mettre à jour votre esprit en utilisant le Pierre de développement,
aux boîtes lumineuses qu'on peut créer dans l'atelier de la ferme.
On peut en obtenir 10, 20 ou 30 pierre de développement par boîte lumineuse.
Il y a différents couleur d'esprit : blanc, vert, bleu, violet, orange et rouge (le blanc est la plus faible, le rouge est la plus forte). En utilisant les pierre de développement, vous pouvez augmenter les étoiles de couleur de votre esprit, quand la couleur de votre esprit a 5 étoiles, la prochaine fois la couleur va être changé et donc vous allez faire passer votre esprit à un niveau plus élevé.
Instance solo rang SSS
Il faut avoir terminé les instance solo avec rang S pour pouvoir tenter d'avoir le rang SSS pour obtenir une nouvelle récompense:
Astuce:
Pour réussir certaines instance solo rang S, il faudra retirer vos troupes pour faire suffisamment de dégâts. De même, pour le rang SSS.
Mine d'améthyste
La mine d'améthyste est maintenant constitué de deux étages.
Au première étage les gains est x1 et on ne peut pas se piller.
Au second étage, le gain est x1,25 et on peut se piller.
Les points jaune sur la map correspondent au minerai brut d'améthystes.
Il existe 3 niveau de minerai brut d'améthytes:
Les minerais brut d'améthystes normaux permettent de récolter jusqu’à
100 améthystes en en plusieurs fois.
Les minerais brut d'améthystes II permettent de récolter 60 améthystes
d'un coup.
Les minerais brut d'améthystes III permettent de récolter 100 améthystes
d'un coup.
Au première étage les gains est x1 et on ne peut pas se piller.
Au second étage, le gain est x1,25 et on peut se piller.
Les points jaune sur la map correspondent au minerai brut d'améthystes.
Il existe 3 niveau de minerai brut d'améthytes:
Les minerais brut d'améthystes normaux permettent de récolter jusqu’à
100 améthystes en en plusieurs fois.
Les minerais brut d'améthystes II permettent de récolter 60 améthystes
d'un coup.
Les minerais brut d'améthystes III permettent de récolter 100 améthystes
d'un coup.
Le talents des Guerriers
Ponction
Temps de recharge du tourbillon -5 secondes. Il y a une chance d'ajouter un effet de saignement qui cause 20% de dégâts physiques à chaque tour. Dure 3 tours
Mur de fer
Dégâts subis -5%
Méditation
L'interception a une chance de restaurer le sang perso de 5%
Eaux stagnantes
Temps de recharge du combo divin -5 secondes
Tyrannie
La coupure a une chance d'augmenter les dégâts des compétences de 3%. Dure 2 tours.
Assistance
La coupure de l'ombre a une chance de faire diminuer les dégâts subis de 5%. Dure 3 tours.
Explosion
La consommation de rage de la frappe forte augmente de 1 point et les dégâts augmentent de 3%
Durabilité
Chaque parade réussie a une chance de renvoyer 10% des dégâts
Temps de recharge du tourbillon -5 secondes. Il y a une chance d'ajouter un effet de saignement qui cause 20% de dégâts physiques à chaque tour. Dure 3 tours
Mur de fer
Dégâts subis -5%
Méditation
L'interception a une chance de restaurer le sang perso de 5%
Eaux stagnantes
Temps de recharge du combo divin -5 secondes
Tyrannie
La coupure a une chance d'augmenter les dégâts des compétences de 3%. Dure 2 tours.
Assistance
La coupure de l'ombre a une chance de faire diminuer les dégâts subis de 5%. Dure 3 tours.
Explosion
La consommation de rage de la frappe forte augmente de 1 point et les dégâts augmentent de 3%
Durabilité
Chaque parade réussie a une chance de renvoyer 10% des dégâts
Les talents des Archers
Sceau sacré
Peut étourdir le joueur. Le niveau du talent doit être supérieur
à celui de la cible pour fonctionner. Plus le niveau est élevé, plus
l'effet est puissant. Dure 3 tours au maximum.
Vivacité
Dégât subit -5%.
Instinct
Temps de recharge du tir sanguinaire -7 secondes. Dégât +5%.
Clarté
Taux de coups critique du météore destructeur +5%. Temps de
recharge -5 secondes.
Vision
La flèche chargée à une chance d'augmenter les dégâts d'un coup
critique de 10%. Dure 2 tours.
Flash
Il y 5% de chance pour que le coup suivant la brisure d'armure soit
un coup critique.
Potentiel
Les salves ont 7% de chance de diminuer la consommation de rage
de votre brisure d'armure de 50%. Dure 2 tours.
Perspicacité
Temps de recharge du tir explosif -7 secondes.
Violence
Temps de recharges du tir de folie -5 secondes. Il y a une chance
que votre taux de compétence critique augmente de 3%.
Dure 2 tours.
Peut étourdir le joueur. Le niveau du talent doit être supérieur
à celui de la cible pour fonctionner. Plus le niveau est élevé, plus
l'effet est puissant. Dure 3 tours au maximum.
Vivacité
Dégât subit -5%.
Instinct
Temps de recharge du tir sanguinaire -7 secondes. Dégât +5%.
Clarté
Taux de coups critique du météore destructeur +5%. Temps de
recharge -5 secondes.
Vision
La flèche chargée à une chance d'augmenter les dégâts d'un coup
critique de 10%. Dure 2 tours.
Flash
Il y 5% de chance pour que le coup suivant la brisure d'armure soit
un coup critique.
Potentiel
Les salves ont 7% de chance de diminuer la consommation de rage
de votre brisure d'armure de 50%. Dure 2 tours.
Perspicacité
Temps de recharge du tir explosif -7 secondes.
Violence
Temps de recharges du tir de folie -5 secondes. Il y a une chance
que votre taux de compétence critique augmente de 3%.
Dure 2 tours.
Le talents des Mages
Sceau sacré
Peut étourdir le joueur. Le niveau du talent doit être supérieur
à celui de la cible pour fonctionner. Plus le niveau est élevé, plus
l'effet est puissant. Dure 3 tours au maximum.
Vie
Temps de recharge de l'aérolythe -3 secondes
Il y une chance de restaurer 1% du sang du perso
Barrière
Dégats subits -5%
Illumination
Les flammes ont 5% de chances de diminuer la consommation
de rage de votre blitz de tonnerre de 50%. Dure 2 tours
Sinistre
Le temps de recharge du tonnerre infernal -10 secondes.
Il y a une chance que le bouclier absorbe les dégats
supplémentaires. Dure 3 tours. Le maximum des dégats
absorbés est égal à 5% du sang maximum.
Charge
L'électricité a 5% de chance de diminuer la consommation
de rage de 30% supplémentaires. Dure 3 tours.
Sacrifice
Temps de recharge de la bénédiction de lumière -5%.
Perte
Temps de recharge de la malédiction -7%. Dégats +10 %.
Survie
Temps de recharge de la récupération +5 secondes.
Nombre de soins +20%.
Il y a une chance de restaurer 10 points de rage.
Peut étourdir le joueur. Le niveau du talent doit être supérieur
à celui de la cible pour fonctionner. Plus le niveau est élevé, plus
l'effet est puissant. Dure 3 tours au maximum.
Vie
Temps de recharge de l'aérolythe -3 secondes
Il y une chance de restaurer 1% du sang du perso
Barrière
Dégats subits -5%
Illumination
Les flammes ont 5% de chances de diminuer la consommation
de rage de votre blitz de tonnerre de 50%. Dure 2 tours
Sinistre
Le temps de recharge du tonnerre infernal -10 secondes.
Il y a une chance que le bouclier absorbe les dégats
supplémentaires. Dure 3 tours. Le maximum des dégats
absorbés est égal à 5% du sang maximum.
Charge
L'électricité a 5% de chance de diminuer la consommation
de rage de 30% supplémentaires. Dure 3 tours.
Sacrifice
Temps de recharge de la bénédiction de lumière -5%.
Perte
Temps de recharge de la malédiction -7%. Dégats +10 %.
Survie
Temps de recharge de la récupération +5 secondes.
Nombre de soins +20%.
Il y a une chance de restaurer 10 points de rage.
samedi 19 septembre 2015
Les Guerriers
Les Guerriers possèdent beaucoup d’armures. Ils sont autant capables d’attaquer l’ennemi à la mêlée que de protéger leur compagnons avec leur bouclier.
Statistiques de départ
--- 5 Force
--- 5 Armure
--- 1 Intelligence
--- 5 Endurance
--- 100 Charisme
Statistiques gagné après LevelUp
--- +3 Force
--- +1 Armure
--- +1 Endurance
--- +10 Charisme
Coupure
Temps de recharge: 5secondes
Niveau 1
Description: Inflige 102% +15 point de dégâts physiques à un membre
du premier rang ennemie. La rage augmente de 5 points.
Niveau 2
Description: Inflige 104% +35 point de dégâts physiques à un membre
du premier rang ennemie. La rage augmente de 5 points.
Niveau 3
Description: Inflige 106% +55 point de dégâts physiques à un membre
du premier rang ennemie. La rage augmente de 5 points.
Niveau 4
Description: Inflige 110% +95 point de dégâts physiques à un membre
du premier rang ennemie. La rage augmente de 5 points.
Niveau 5 (max)
Description: Inflige 132% +205 point de dégâts physiques à un membre
du premier rang ennemie. La rage augmente de 5 points.
Frappe forte
Temps de recharge: 5 secondes
Rage consommation: 10
Niveau 1
Description: Inflige 120% +50 points de dégâts physiques à l'ennemi
ayant le moins de vie.
Niveau 2
Description: Inflige 125% +100 points de dégâts physiques à l'ennemi
ayant le moins de vie.
QTE: Dégâts +25%
Niveau 3
Description: Inflige 130% +150 points de dégâts physiques à l'ennemi
ayant le moins de vie.
QTE: Dégâts +25%
Niveau 4
Description: Inflige 135% +200 points de dégâts physiques à l'ennemi
ayant le moins de vie.
QTE: Dégâts +25%
Niveau 5 (max)
Description: Inflige 150% +300 points de dégâts physiques à l'ennemi
ayant le moins de vie.
QTE: Dégâts +25%
Cœur haineux
Compétence passif
Niveau 1
Description: Chaque action vous confère 5 points de rage.
Niveau 2 (max)
Description: Chaque action vous confère 10 points de rage.
Technique guerrière
Compétence passif
Niveau 1
Description: Attaque physique +5%.
Niveau 2
Description: Attaque physique +10%.
Niveau 3 (max)
Description: Attaque physique +15%.
Interception
Temps de recharge: 60 secondes
Rage consommation: 25
Niveau 1
Description: Inflige 400 points de dégâts physiques à un membre
ennemi au premier rang et diminue sa rage de 30 points.
Niveau 2
Description: Inflige 1500 points de dégâts physiques à un membre
ennemi au premier rang et diminue sa rage de 40 points.
QTE: Rage -10 points de plus.
Niveau 3 (max)
Description: Inflige 3000 points de dégâts physiques à un membre
ennemi au premier rang et diminue sa rage de 40 points.
QTE: Rage -10 points de plus.
Esotérique-Attaque divine
Temps de recharges: 60 secondes
Rage consommation: 80
Niveau 1
Description: Inflige 300% +432 points de dégâts physiques à un membre
du premier rang ennemi.
Niveau 2
Description: Inflige 320% +505 points de dégâts physiques à un membre
du premier rang ennemi.
QTE: Dégâts +25%
Niveau 3 (max)
Description: Inflige 344% +560 points de dégâts physiques à un membre
du premier rang ennemi.
QTE: Dégâts +25%
Tourbillon
Temps de recharge: 30 secondes
Rage consommation: 50
Niveau 1
Description: Inflige 85% des dégâts physiques à tous les ennemis.
Il y a 20% de chance d'ajouter 200 points de dégâts.
Niveau 2
Description: Inflige 96% des dégâts physiques à tous les ennemis.
Il y a 25% de chance d'ajouter 250 points de dégâts.
QTE: Dégâts +25%.
Niveau 3
Description: Inflige 104% des dégâts physiques à tous les ennemis.
Il y a 30% de chance d'ajouter 300 points de dégâts.
QTE: Dégâts +25%.
Niveau 4 (max)
Description: Inflige 134% des dégâts physiques à tous les ennemis.
Il y a 35% de chance d'ajouter 800 points de dégâts.
QTE: Dégâts +25%.
Esotérique-Combo divin
Temps de recharge: 60 secondes
Rage consommation: 100
Niveau 1
Description: Inflige 378% +630 points de dégâts physiques à un membre
ennemi au premier rang. Il y a 30% de chance d'obtenir 30 points de rage.
Niveau 2 (max)
Description: Inflige 405% +765 points de dégâts physiques à un membre
ennemi au premier rang. Il y a 30% de chance d'obtenir 30 points de rage.
QTE: dégâts +25%.
Surhomme
Compétence passif
Niveau 1
Description: Défense physique +10%. Limite de vie +10%. Effet de soin
reçu +10%.
Niveau 2 (max)
Description: Défense physique +20%. Limite de vie +20%. Effet de soin
reçu +20%.
Fortification de parade
Compétence passif
Niveau 1
Description: Après un parade, il y a 50% de chance de restaurer 4% de vie.
Niveau 2 (max)
Description: Après un parade, il y a 100% de chance de restaurer 4% de vie.
Contre-coup
Temps de recharge: 10 secondes
Rage consommation: 30
Niveau 1
Description: Vous permet de bénéficier d'un bouclier d'épine qui renvoie
200 points de dégâts. Renvoie des dégâts 10 fois.
Niveau 2
Description: Vous permet de bénéficier d'un bouclier d'épine qui renvoie
500 points de dégâts. Renvoie des dégâts 10 fois.
QTE: Dégâts +25%
Niveau 3 (max)
Description: Vous permet de bénéficier d'un bouclier d'épine qui renvoie
800 points de dégâts. Renvoie des dégâts 10 fois.
QTE: Dégâts +25%
Bouclier
Temps de recharge: 60 secondes
Rage consommation: 30
Niveau 1
Description: Vous permet de bénéficier d'un bouclier pour vous protéger
de tout drain de vie pour 20%. Dure 3 tours.
Niveau 2
Description: Vous permet de bénéficier d'un bouclier pour vous protéger
de tout drain de vie pour 20%. Dure 4 tours.
QTE: Dégâts de drain +500 points.
Niveau 3 (max)
Description: Vous permet de bénéficier d'un bouclier pour vous protéger
de tout drain de vie pour 20%. Dure 5 tours.
QTE: Dégâts de drain +800 points.
Coupure de l'ombre
Temps de recharge: 10 secondes
Rage consommation: 35
Niveau 1
Description: Inflige 162% +130 point de dégâts physiques à un membre
ennemi au premier rang.
Niveau 2
Description: Inflige 169% +195 point de dégâts physiques à un membre
ennemi au premier rang.
QTE: Effet de saignement 60 points de dégâts à chaque tour. Dure 5 tours.
Le saignement peut se cumuler au maximum 5 fois.
Niveau 3
Description: Inflige 175% +260 point de dégâts physiques à un membre
ennemi au premier rang.
QTE: Effet de saignement 60 points de dégâts à chaque tour. Dure 5 tours.
Le saignement peut se cumuler au maximum 5 fois.
Niveau 4 (max)
Description: Inflige 195% +390 point de dégâts physiques à un membre
ennemi au premier rang.
QTE: Effet de saignement 60 points de dégâts à chaque tour. Dure 5 tours.
Le saignement peut se cumuler au maximum 5 fois.
Ténacité
Compétence passif
Niveau 1
Description: Dégâts subis -3%. Taux de critique -1%.
Niveau 2
Description: Dégâts subis -5%. Taux de critique -3%.
Niveau 3 (max)
Description: Dégâts subis -7%. Taux de critique -5%.
Bouclier d'Arès
Temps de recharge: 60 secondes
Rage consommation: 45
Niveau 1
Description: Dégâts subis -20%. Dure 2 tours.
Niveau 2 (max)
Description: Dégâts subis -30%. Dure 3 tours.
QTE: Dure 1 tou de plus.
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